Ремейк первого «Ведьмака» выйдет не раньше 2028 года: все о Project Canis Majoris и секретном DLC для Wild Hunt
Давайте признаемся честно: играть в оригинального «Ведьмака» 2007 года сегодня физически больно. Устаревший движок Aurora, бесконечные экраны загрузки перед каждой дверью, ритмичная «закликивающая» боевка и паралич челюстно-лицевых мышц у персонажей. Тем не менее, именно этот кривой, но бесконечно душевный проект запустил франшизу, чьи продажи перевалили за 75 миллионов копий.
В 2022 году CD Projekt RED анонсировала полномасштабный ремейк игры под кодовым названием Project Canis Majoris. Разработчики обещают не просто подтянуть текстуры, а собрать игру с нуля на Unreal Engine 5. Но не спешите готовить чеканную монету — релиз придется подождать. Разбираемся, что именно вырежут из игры, как изменят лор и во что мы будем играть до 2028 года.
Открытый мир вместо душных коридоров
Главная проблема оригинала крылась в его технологическом фундаменте. Игровой движок от BioWare, заточенный под изометрические партийные RPG, разрывал мир игры на изолированные куски.
Ремейк официально заявлен как сюжетная RPG в открытом мире. Благодаря технологиям Unreal Engine 5 (в частности, системе бесшовного стриминга ассетов FastGeo), вы сможете пройти от Предместий до Храмового квартала и болот Вызимы без единого загрузочного экрана. А чтобы преодолевать возросшие расстояния, Геральту, скорее всего, наконец-то выдадут верную Плотву.
Доверили эту титаническую работу не случайным людям, а польской студии Fool's Theory. Это ветераны индустрии, выходцы из самой CDPR (включая тех, кто делал вторую и третью части), которые недавно помогали Larian Studios шлифовать шедевральную Baldur's Gate III.
Хирургия геймдизайна: под нож пойдет всё «устаревшее»
Глава Fool's Theory Якуб Рокош заявил прямо: студия безжалостно вырежет или переделает всё, что сегодня ощущается «плохим, устаревшим и излишне запутанным».
- Боевка: Старая система ритмичных кликов мышью мертва. Нас ждет современный экшен с перекатами, парированиями и использованием Знаков в реальном времени, развивающий идеи Wild Hunt.
- Рантические карточки: Сбор карточек с обнаженными героинями останется в 2007 году. Вместо этой геймификации в ремейке реализуют глубокие, кинематографичные романтические линии.
- Алхимия: Разработчики ищут золотую середину. Они хотят сохранить хардкорный ритуал подготовки к бою из первой части (медитация у костра, подбор основы), но избавить игроков от душного микроменеджмента инвентаря.
Исправление лорных ошибок: Трисс больше не Йеннифэр
Для тех, кто глубоко погружен в лор вселенной, сюжет оригинала всегда казался немного странным из-за отсутствия Йеннифэр и Цири. Сценаристам пришлось на ходу лепить «дублеров»:
- Трисс Меригольд в игре 2007 года вела себя несвойственно властно и буквально говорила книжными цитатами Йеннифэр. В ремейке ее диалоги перепишут, чтобы вернуть ей собственный характер.
- Мальчик Альвин, который неконтролируемо телепортировался во времени и сыпал пророчествами, был откровенным клоном Цири. Поскольку в грядущем Witcher 4 (Project Polaris) Цири станет центральным протагонистом, арку Альвина жестко отредактируют, чтобы избежать сценарного диссонанса.
- Дикая Охота получит актуальный редизайн, так как в 2007 году CDPR еще не утвердили концепцию, что это эльфы из другого мира, изображая их простыми призраками.
Кстати, культовый голос англоязычного Геральта, актер Даг Кокл, уже заявил, что готов переозвучить все свои реплики для новой версии сценария.
Главный секрет: почему ремейк перенесли на 2028 год?
Согласно финансовому отчету инвестиционного банка Noble Securities, выход ремейка отодвинут на 2028 год. Причина проста: ремейк технически завязан на базе Project Polaris (The Witcher 4), который выйдет не раньше конца 2027 года.
Но есть и грандиозные новости. Чтобы заткнуть финансовую дыру перед релизом четвертой части, CDPR готовит абсолютно новое, секретное сюжетное DLC для The Witcher 3: Wild Hunt. По данным аналитиков:
- Релиз этого DLC намечен на окно с мая по сентябрь 2026 года.
- Его задача — стать сюжетным «мостом», который соединит финал истории Геральта с началом новой саги про Цири.
- Ходят слухи, что нас могут отправить в экзотические регионы вроде Ковира или Зеррикании.
Делать дополнение для игры одиннадцатилетней давности — шаг беспрецедентный, но это идеальный способ разогреть аудиторию перед стартом новой трилогии.
А чего вы ждете больше: возможности прогуляться по Вызиме на Unreal Engine 5 или нового приключения Геральта в секретном DLC 2026 года? Делитесь мнением в комментариях!