Ведьмак в стиле Monster Hunter: масштабная утечка раскрыла секретную бесплатную Action-RPG от CD Projekt Red
Игровая индустрия в 2026 году продолжает подкидывать громкие инфоповоды, и на этот раз рвануло там, где не ждали. Профильное издание MP1st опубликовало масштабную утечку: CD Projekt Red в строжайшем секрете разрабатывает многопользовательскую игру во вселенной «Ведьмака».
Забудьте про карточный «Гвинт» или закрытый AR-проект Monster Slayer — поляки провели работу над ошибками. Нас ждет бесплатная (Free-to-Play) кооперативная Action-RPG для ПК и мобильных устройств, в основе которой лежит механика, подозрительно напоминающая культовую серию Monster Hunter.
Разбираемся в деталях утекшего проекта, его сеттинге и корпоративных тайнах разработчиков.
Назад в прошлое: Эпоха 1230 года
Разработчики нашли изящное решение проблемы лудонарративного диссонанса. Во времена Геральта ведьмаки — вымирающий цех, и толпы игроков в мультиплеере смотрелись бы глупо. Поэтому действие новой игры развернется в 1230 году — в эпоху расцвета ремесла, когда монстров в лесах было пруд пруди, а ведьмачьи школы функционировали на полную мощность.
Хронология лора соблюдена идеально:
- Юный Геральт из Ривии в этот период только начинает копить свою ведьмачью репутацию (он появится в игре как NPC-наставник).
- До знаменитой резни в Блавикене (1231 год) остается еще год.
- До восхождения королевы Калантэ на трон Цинтры — два года, а до рождения Цири — целых двадцать лет.
Игрокам предстоит создать собственного кастомизированного ведьмака в детальном редакторе. Вы сможете настроить внешность, пол и выбрать принадлежность к одной из каноничных Школ — Волка, Кота, Грифона или Медведя.
Геймплей: Никакого автобоя, только хардкор
Проект позиционируется как сессионная Action-RPG. Вместо бесшовного открытого мира нас ждет проверенная временем хабовая структура:
- В безопасной зоне (хабе) игроки объединяются в группы, прокачивают навыки, варят алхимические зелья и подбирают масла под уязвимости конкретных тварей.
- Затем ведьмаки отправляются на изолированные локации для выполнения контрактов: в темные леса, шумные деревни и заброшенные руины.
- Боевая система будет skill-based — завязанной на механическом навыке игрока. Никакого мобильного автобоя: чтобы выжить, придется вручную ловить тайминги для блоков, уклонений, парирований и брутальных добиваний.
Монетизировать игру планируют через боевые пропуски и косметику. Продавать будут уникальные доспехи ведьмачьих школ, визуальные эффекты для магических Знаков и скины для серебряных мечей.
Саудовские миллиарды и опыт Monster Hunter
Основным разработчиком проекта выступает американский мобильный гигант Scopely, заключивший контракт с CDPR в марте 2025 года. И пугаться «мобильного» бэкграунда студии не стоит.
Во-первых, Scopely принадлежит консорциуму Savvy Games Group, за которым стоит Государственный инвестфонд Саудовской Аравии (PIF), что дает разработчикам практически безграничный бюджет. Во-вторых, в мае 2025 года Scopely выкупила игровое подразделение Niantic вместе с командой, создавшей Monster Hunter Now. Это значит, что за техническую сторону игры отвечает команда экспертов, которая идеально умеет переносить хардкорную механику охоты на гигантских чудовищ на экраны смартфонов и ПК.
Зачем это нужно CD Projekt Red?
Разработка крупных игр сегодня занимает непозволительно много времени. Внутренние силы CDPR сейчас загружены до предела:
- Project Polaris (The Witcher 4): делает основная команда из ~500 человек.
- Project Orion (Cyberpunk 2): находится на стадии пре-продакшена силами ~150 сотрудников.
- Project Sirius: отдельный внутренний мультиплеерный проект на Unreal Engine 5 с одиночным сюжетом (71 девелопер). Не путайте его с игрой от Scopely — Sirius будет полноценным премиальным релизом для ПК и консолей.
Чтобы содержать огромный штат из 1300 человек в периоды «засухи» между релизами больших игр, CDPR запускает концепцию «франшизного маховика». Проект от Scopely, создаваемый по модели лицензирования (роялти), будет приносить стабильный доход. Кроме того, он заполнит контентный вакуум, ведь масштабное сюжетное дополнение Songs of the Past для третьего «Ведьмака» было официально перенесено на 2027 год.
А как вы относитесь к идее сессионного «Ведьмака» с хардкорной боевой системой? Сможет ли Scopely не испортить атмосферу микротранзакциями? Делитесь своим мнением в комментариях!